new 做了什么 1、创建临时对象/新对象 2、绑定原型 3、指定 this = 临时对象 4、执行构造函数 5、返回临时对象
想象我们在制作一个足球游戏,玩家可以创造球员。
我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造球员」环节。
一个球员的在计算机里就是一堆属性位置、弹跳、速度、 生命值 奔跑(动作)、传球(动作)、突破(动作)、铲球(动作)、射门(动作)
我们只需要这样就可以制造一个球员: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 var 球员 = { ID : 1 , 生命值:52 , 位置:"前锋" , 弹跳:60 , 速度:82 , 奔跑:function ( ){ }, 传球:function ( ){ }, 突破:function ( ){ }, 铲球:function ( ){ }, 射门:function ( ){ } }
俱乐部.制造(球员) 制造二十个球员
如果需要制造 100 个球员怎么办呢? 循环 100 次吧:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 var 球员们 = []var 球员for (var i=0 ; i<100 ; i++){ 球员 = { ID : i, 生命值:52 , 位置:"前锋" , 弹跳:60 , 速度:82 , 奔跑:function ( ){ }, 传球:function ( ){ }, 突破:function ( ){ }, 铲球:function ( ){ }, 射门:function ( ){ } } 球员们.push (球员) } 俱乐部.批量制造(球员们)
质疑 上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存。
奔跑、传球、突破、铲球、射门这五个动作对于每个球员其实是一样的,只需要各自引用同一个函数就可以了,没必要重复创建 100 个行走、100个奔跑…… 只有 ID、生命值、弹跳、速度、位置需要创建 100 次,因为每个球员有自己的 ID、生命值、弹跳、速度、位置。
改进 用原型链可以解决重复创建的问题:我们先创建一个「球员原型」,然后让「球员」的 proto 指向「球员原型」
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 var 球员原型 = { 奔跑:function ( ){ }, 传球:function ( ){ }, 突破:function ( ){ }, 铲球:function ( ){ }, 射门:function ( ){ } } var 球员们 = []var 球员for (var i=0 ; i<100 ; i++){ 球员 = { ID : i, 生命值:52 , 位置:"前锋" , 弹跳:60 , 速度:82 , } 球员.__proto__ = 球员原型 球员们.push (球员) } 俱乐部.批量制造(球员们)
优雅? 有人指出创建一个球员的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 function 球员(ID ){ var 临时对象 = {} 临时对象.__proto__ = 球员.原型 临时对象.ID = ID 临时对象.生命值 = 42 临时对象.位置 = '前锋' 临时对象.弹跳 = 60 临时对象.速度 = 90 return 临时对象 } 球员.原型 = { 奔跑:function ( ){ }, 传球:function ( ){ }, 突破:function ( ){ }, 铲球:function ( ){ }, 射门:function ( ){ } }
然后就可以愉快地引用「球员」来创建球员了:
1 2 3 4 5 6 var 球员们 = []for (var i=0 ; i<100 ; i++){ 球员们.push (球员(i)) } 俱乐部.批量制造(球员们)
用 new 关键字,可以让我们少写几行代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 function 球员(ID ){ var 临时对象 = {} 临时对象.__proto__ = 球员.原型 临时对象.ID = ID 临时对象.生命值 = 42 临时对象.位置 = '前锋' 临时对象.弹跳 = 60 临时对象.速度 = 90 return 临时对象 } 球员.原型 = { 奔跑:function ( ){ }, 传球:function ( ){ }, 突破:function ( ){ }, 铲球:function ( ){ }, 射门:function ( ){ } }
只要你在球员前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情: 1、不用创建临时对象,因为 new 会帮你做(你使用「this」就可以访问到临时对象); 2、不用绑定原型,因为 new 会帮你做(new 为了知道原型在哪,所以指定原型的名字为 prototype); 3、不用 return 临时对象,因为 new 会帮你做; 4、不要给原型想名字了,因为 new 指定名字为 prototype。
这一次我们用 new 来写
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 function 球员(ID ){ this .生命值 = 42 this .ID = ID this .生命值 = 42 this .位置 = "前锋" this .弹跳 = 60 this .速度 = 82 } 球员.prototype = { 奔跑:function ( ){ }, 传球:function ( ){ }, 突破:function ( ){ }, 铲球:function ( ){ }, 射门:function ( ){ } }
然后是创建球员(加了一个 new 关键字):
1 2 3 4 5 6 var 球员们 = []for (var i=0 ; i<100 ; i++){ 球员们.push (new 球员(i)) } 俱乐部.批量制造(球员们)
new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)
注意 constructor 属性 new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「球员.prototype」加了一个 constructor 属性:
1 2 3 球员.prototype = { constructor : 球员 }
如果你重新对「球员.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:
1 2 3 4 5 球员.prototype .奔跑 = function ( ){ } 球员.prototype .传球 = function ( ){ } 球员.prototype .突破 = function ( ){ } 球员.prototype .铲球 = function ( ){ } 球员.prototype .射门 = function ( ){ }
或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:
1 2 3 4 5 6 7 8 球员.prototype = { constructor : 球员, 奔跑:function ( ){ }, 传球:function ( ){ }, 突破:function ( ){ }, 铲球:function ( ){ }, 射门:function ( ){ } }